|
updated 06.02.10 12:46 06.02.10 12:40 | Маги Воздух 8 уровень |
ru |
HideСтатья написна для тех кто только начял свой путь мага ане для того уто уже играл,играет и будет играть!
Воздух Бк 8 уровень
Воздух. Самая рендомная и самая массовая стихия. Наносит довольно высокий урон всей команде. Часто подводит владельцев воздушной ювы своим рендомом, когда нужно добить врага, у которого осталось 50НР, а молния бьет на 20.
Основные поражающие заклинания воздуха – это молния и цепь молний. Потому эти заклинания присутствуют во всех наборах приемов (за исключением набора для боев 1 на 1. Тогда вместо цепи лучше поставить профильную призрачку против определенного врага). Обязательный прием в комплекте – цепь исцеления. Тоже рендомная, но чаще всего все-таки нормально хеляющая магия. В зависимости от стиля игры, применяется 1-4 раз на бой или постоянно, как только становится доступна
Важный защитный прием для воздуха – туманный образ. Этот прием позволит пережить размен с любым, самым опасным противником. Потому маги старше 8го левела должны обязательно иметь этот прием в наборе. Однако, пользоваться им нужно правильно. Об этом – читайте далее.
Для защиты часто применяется магический барьер. Причем, его рекомендуется применять в самом начале боя, когда запас маны большой, и маг барьер не сожрет оставшуюся манну. Нужно понимать, что магический барьер – это примерно 30-40% вашего запаса маны.
Наиболее ценные приемы Серой Магии – это Медитация и Силовое поле.
Из книжных приемов обязательно нужно иметь такие: Статика(если есть 2 лишних слота и деньги на Книгу ). Остальные – по желанию. К примеру, статика сейчас эффективна на Арбалетах,Уворотах И критах(прежде ето были танки)
Обязательно иметь в наборе приемов Ярость и Жертву воздуху. Эти приемы реально повышают наносимый урон. Причем, желательно иметь именно оба приема, так как они наиболее эффективны именно в связке: ярость повышает общий уровень урона, а жертва – модиф воздуха. Таким образом происходит двойное усиление.
В итоге имеем примерно такие варианты наборов приемов для воздуха в хаотах.
молния, цепь молний, туманный образ , ярость, жертва воздуху, искры, магический барьер, цепь исцеления, искра, знак воздуха, призрачная защита. Если есть дополнительные слоты, то вставить магический луч.
Для игры со статикой нужно иметь два дополнительных слота или заменить на статику искры, а на статический удар (шок, собрать, поражение) заменяем магический луч.
Тактика боя в хаоте выглядит примерно так:
• Призрачка + знак стихии (воздух).
• По мере выхода врагов из призрачек – молнии и цепи молний. Не спешим раскрываться. Чем дольше просидите под призрачкой – тем лучше. Важно правильно выбирать цель и врага для размена; понимать, что не обязательно кастовать в того, кто напротив тебя, а нужно выбрать тактически верную цель. Это может быть добивание (если у врага осталось мало НР, на один каст) или выжигание сильного противника (кого выжигать нужно договориться с командой). В принципе, размен с любым противником может быть опасен: увороты часто шокерят, криты, естественно, критуют, кроме того – могут хлебнуть крови и отхеляться, танки с двумя пушками могут нанести очень ощутимый урон, особенно если пройдет крит,арбалеты могут снести с удара,лучники нанесут урон примерно уворотов. Потому всегда нужно иметь защитные приемы.
• Если применяется статика, то вешаем статику на персов (Крит,Уворот,Стрелок). Однако, не спешим бить, даже если заряд уже достиг значения 5. Ждем, пока враг будет в желтой зоне НР. Лучшие цели для статики – Увороты,Стрелки потом Криты и Лучники.
• Не забывать о защите. Пользоваться цепью исцеления для отхела себя или команды. Следить за уровнями жизни в команде, лечить тех, у кого НР мало. Однако, так лечить стоит только сильных бойцов. Так же, не забывать о защитных приемах, как магический барьер или силовое поле.
• Когда все враги уже точно вышли из призрачек – стоит дать залп искр. Так он нанесет больше всего урона. Лучшая фаза боя для искрения – поздний миттельшпиль, когда почти все враги уже давно разменялись и у них НР в районе 50%-60%.
• Свои касты проводить довольно быстро, в режиме «залпа». Т.е. после того, как было применено первое заклинание, долго думать не стоит. Стоять в бою без призрачки чревато – вражеские маги любят выжигать таких «задумчивых».
• Туманный образ. Следует помнить, что этот прием прописывается в логе боя после его применения. Т.е. как только вы сели под туманник, противник об этом уже знает. Потому нужно дождаться, пока какой-нибудь крит уже проставит по вам удар (ник врага подчеркнут). И только тогда сменить противника на этого крита, применить туманник и тут же (быстро!) провести размен.
• Ярости и жертвы воздуху. По ходу набивания сердец следует применять их в таком порядке: жертва,ярость. Больше сердец набить получится вряд ли. Но суть тут в том, что ярость повышает весь урон на 5%. После этого первого повышения мы применяем жертву, чтобы нарастить профильный урон воздухом. И потом, последовательно применяем ярости(если есть сердца), наращивая общий урон. После третьей ярости остается применять только жертву, потому что ярость х4 просто недоступна, а сердца девать куда-то надо.
• По тактике: в своей команде стоит хелять критов и танков с двумя пушками. Особенно важно хелять персонажей Крит,Арьалет и Уворот. Во вражеской команде аналогичных персов надо выжигать. Собственно, от того, как маги будут выжигать/хелить критов в команде, зависит исход боя.
Лучшые бои ето 2-3 мин.тайм 4-5 в идеале что бы было время изучить противника....в масоках с 1 ми.тайма - вы мясо,неуспете ничего сделать.
Как резюме можно вывести такую последовательность применения основных приемов: призрачная защита, магический барьер, молния-цепь молний, туманка,медетация(лучше использовать когда 2 раз ушли в призрак или под барером).ярость/жертва воздуху, искры, цепь исцеления. Если применяется статика, то статика на бойцов (Арбалет,уворот,крит), а потом заряд:поражение в позднем.если в бою проивниом есть маг воды в первую очередь можно снести его по сколько у магов воды защиты от воздуха почти нету.
Лучшый Комплект для уровня ---------------> http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=70117990 (c)Dark twin
susl-miki (8)советовал етот комлект--------------> www.darkclan.ru/dressroom/?set=57557524
Разница между первыс и вторым в том что:
первый дает на 2 стата больше +30Хп и 120 маны чем 2, и Мф. против критического удара 173 а не 123 и МФ мощи воздуха на 6% больше чем у 2 комлекта но за то 2 комплект дает на 2 урона больше и на 3 владения стиихией воздуха...чем он лучше мне непонять судите сами...
Вариантов Комлпектов куча но прежде чем орать етот комплект "туфта"сравните его с своим и обоснуйте чем ваш лучше....
Ета статья написана как шаблон для тех кто только начял свой путь мага и все в ней может быть изменено как одежда так и приемы так и тактика ведения боя...если неможете купить сразу фул и вы еще 7 уровень то перед 8 продайте некоторые вещи и купите за них вещи 8 уровня (мантия,юва,посох)ето основные ,остальные же оставьте меньшего уровня или докупите со временем!
обновления к етой сатье или продолжение можно найти на сайте http://rolonline.ru/?page_id=1411
Дарк Клану спасибо за переодевалку
Mood: похмельное  Music: Dj Lugovski - elektro
|
|
|
|
Total posts: 1 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|